A MILLION YEARS OF EVOLUTION (TREATMENT)

ADS/SPEC


SYNOPSIS:

За миллионы лет эволюции зрение прошло путь от размытого изображения дождевых червей, до инфракрасного зрения птиц, зумирующего зрения орла, тепловизора змей, зрения-360 насекомых, независомвращающихся глаз хамелеона, ночного зрения сов и заканчивая ультрасовременными камерами.


В ролике мы показываем мир через уникальное и необычное зрение различных животных и по мере повествования "прыгаем" от одного животного к другому, смотря на мир их глазами (POV). Мы начинаем свой пусть с расплывчатого зрения дождевого червя или рыбы в воде, а затем постепенно поднимаемся по эволюционному древу к более развитым животным. При этом во время повествования камера/дроны и проч. симулируют специфическое движение животных (ползут как змея / кружат вокруг цветка, как пчела / выглядывают из воды как крокодил и моргают третьим веком / при помощи сплитскрина незавимосмо смотрят в разные стороны как хамелеон). ВСЕ ЭТО СОПРОВОЖДАЕТСЯ НЕОБЫЧНОЙ ПАЛИТРОЙ ЦВЕТОВ (НЕОБЫЧНЫМ СПЕКТРОМ), ДЕМОНСТРИРУЯ КАК ВИДЯТ ЭТИ ЖИВОТНЫЕ.


Ролик заканчивается зрением ОРЛА, когда мы летим над землей, а затем резко зумируем (WIPE ZOOM), чтобы увидеть какого-то грызуна/ящерицу (добычу) в необычном спектре.


PACKSHOT:

ДЕМОНСТРИРУЕМ IPHONE С АКЦЕНТОМ НА КАМЕРЕ ТЕЛЕФОНА


МИЛЛИОНЫ ЛЕТ ЭВОЛЮЦИИ В ОДНОМ УСТРОЙСТВЕ. iPhone 17 Pro.

ЗРЕНИЕ ЖИВОТНЫХ

Каждое животное видит мир уникально. При этом эта уникальность разделяется на три части:

  1. ВИЗУАЛЬНОЕ ИСКАЖЕНИЕ. У зрения каждого животного есть определенные визуальные специфические особенности, которые даже в отсутствии цвета делают картинку уникальной. Например,
  • Хамелеон имеет сплитскрин, так как его глаза вращаются независимо.
  • У рептилий моргание происходит при помощи 3-го века, которое двигается поперек глаза (слева направо)
  • Мухи видят не только шире, но все вокруг для них выглядит замедленно.
  • У лошадей в принципе зрение сужается к середине.
2. ИНОЙ СПЕКТ. То есть некоторые животные в принципе видят в ном спектре:
  • Ночное зрение
  • Тепловизор
  • Инфракрасное зрение

3. ЦВЕТОВАЯ ПАЛИТРА. Животные видят с определенными особенностями в цвете. Например, змеи видят жертв так, что те светятся. Птицы видят мир в необычных красках. Пчелы видят тоже необычно, так как они буквально видят пыльцу на цветах. Кто-то видит в черно-белом, но живых существ в красном спектре.

4. ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ. Движения камеры должны имитировать специфическое движение животных. Например, полет пчелы вокруг цветка, всплытие на поверхность крокодила, ползание змеи, галоп ломали, вращение головы грызуна и т.д.

A MILLION YEARS OF EVOLUTION IN ONE DEVICE. iPhone 17 Pro

VIDEO REF.

https://vimeo.com/521332186/d683a4e847

SCREENPLAY

1. (ЧЕРВЯК) Мы находимся под водой и видим мир расплывчато, только свет бьющий с поверхности. Затем что-то проплывает над нами, что-то большое и расплывчатое. Оно заслоняет свет. Мы переносимся в это существо (это крокодил).

- С этого момента меняется музыка, она начинает играть активно.

_

2. (КРОКОДИЛ) Мы находимся в крокодиле, который сначала плывет под водой, а затем всплывает на поверхность (у берега). Когда он всплывает, то специфически моргает. То есть к обычному морганию добавляется также моргание третьим веком. Когда крокодил выбрался из воды, то он продолжает идти по суше. При этом он также моргает и специфически раскачивает голову из стороны в стороны при ходьбе. Затем мы переносимся в другое существо;

_

3. (ХАМЕЛЕОН) Мы в теле хамелеона. У него два глаза двигаются независимо. То есть такой сплитскрин, когда каждая часть экрана двигается по-своему и чуть зумируют. Затем мы перемещаемся в другое существо (в летучую мышь)

_

4. (ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ) Мы находимся в летучей мыши, висящей на дереве вниз головой. Мы видим мир словно через прибор ночного видения (возможно, с каким-нибудь прикольным цветовым эффектом). Затем мыль летит вниз (словно падает), а затем парит. Она летит между веток, а затем преследует бегущую лошадь. Мы перемещаемся в лошадь.

_

5. (ЛОШАДЬ) Мы находимся в лошади, которая очень быстро бежит. У лошади специфический угол зрения. У нее зрение сужает к переносице и обзор гораздо шире. Она несется по лесу, петляет, поворачивает. Мы переносимся в другое существо - в змею.

_

6. (ЗМЕЯ) Мы находимся в змее, которая ползет по земле. Мимо нее пробегает лошадь. Змея видит мир через тепловизор. Как только лошадь пробежала, то змея поворачивается и ползет прочь. Она характерно петляет и поднимает голову/тело, когда перелезает через преграды. Затем мы перемещаемся в птицу, сидящую на дереве.

_

6. (?????СОВА?????) Мы находимся в сове. У совы ночное зрение. (Было бы круто, если бы они увидела змею, из которой мы переместились). Она моргает тоже с использованием третьего века и поворачивает голову. При этом она дышит, поэтому картинка также неровно двигается. В кустах что-то двигается. Мы переводим фокус на то место. И перемещаемся в то место.

_

7.(ГРЫЗУН ИЛИ ГАД). Мы находимся в каком-то странном животном, которое ползает в траве и видит ультрафиолетом. По мере продвижения мы наталкиваемся на скорпиона, который светится под ультрафиолетом. Мы перемещаемся в него.

_

8. (СКОРПИОН). Мы в скорпионе, у него совсем размытое зрение. Поэтому мы сразу перемещаемся в кровососущее насекомое, которое влетает в дом через форточку.

_

9. (КОМАР). Мы в комаре (или любом другом кровососущем насекомом). Мы видим мир через фиолетово-желтый тепловизор. Мы плавно влетаем в помещение (кухня). На полу собака, а за столом сидит человек и работает на компьютере. Мы, не обращая на них внимания, кружим в кухне, направляясь к зажженной лампочке. Мы кружим вокруг нее. Затем мы переносимся в рыбку в аквариуме.

_

10. (ЗОЛОТАЯ РЫБКА). Мы в золотой рыбке. Она плавает в аквариуме, между всяких замков и водорослей. И видит человека, который встает из-за стола и идет к чайнику. Мы переселяемся в паука.

_

11. (ПАУК). Мы в теле паука, который также видит мир в тепловизоре, но в другом спектре, чем змея. Мы ползем по кухне. Перед нами человек, который наливает горячий чай в чашку и ставит обратно чайник. Мы поднимаемся по стенке, у проводов и розеток. Когда человек уходит, мы перемещаемся в таракана.

_

12. (ТАРАКАН). Мы в теле таракана, бежим по полу. Мы видим все в черно-белом спектре. Над нами шагает человек, он нас перешагивает, не замечая. При этом человек двигается в замедленном темпе. Таракан забегает в какую-то щель  в щель (экран на долю секунды темнеет) и таракан выбирает на улицу. Мы перемещаемся в птицу.

_

13. (ПТИЦА) Мы в теле птицы, которая летит над деревьями. Она все видит в инфракрасном цвете. На земле мы видим коров (корову), затем мы перемещаемся в пчелу.

_

13/1. (КОРОВА) Мы в теле коровы, которая идет по полю с цветами, и тут мы видим, перед ней летает пчела.

_

13/2. (ПЧЕЛА) Мы в теле пчелы, на нас близко-близко подходит морда коровы. Затем мы поворачиваем и летим к другому цветку. Мы кружимся вокруг цветка, а затем залезаем в него. После мы перемещаемся в другое животное.

_

14. (ПЧЕЛА) Мы в теле пчелы. Мы летим по полю, рядом огромная корова. Она двигается в замедленном виде, также при этом у пчел все цветки светятся. Далее мы кружимся вокруг цветка, а затем залезаем в него. После мы перемещаемся в другое животное.

_

15. (УМИРАЮЩЕЕ ЖИВОТНОЕ) Мы переносимся в животное, которое схватил медведь и ест. Животное моргает, но мы видим, как челюсти медведя смыкаются на его лице. Затем мы перемещаемся в орла.

_

16. (ОРЕЛ) Мы в теле орла, парящего высоко высоко над землей и горами. Раздается его характерный крик. Он поворачивает голову, и мы видим его крылья. Затем он смотрит на землю и делает резкий зум, и мы видим какое-либо животное. Снова раздается его крик. Затем орел делает зум обратно и мы уже прыгаем в PACKSHOT.

_

PACKHOT.

На фоне неба (или на белом фоне) крутится iPhone с акцентом на камеру.

_

VOICE OVER:

_

"МИЛЛИОНЫ ЛЕТ ЭВОЛЮЦИИ В ОДНОМ УСТРОЙСТВЕ"

МЫСЛИ

1. Я думаю, что надо поработать более подробно над единством пространства и времени. То есть:


1) Хорошо, если всегда будут якорные объекты, как например, человек в доме, бегущая лошадь или корова на поле. То есть которые передадут, что все происходит в одном пространстве и что мир вокруг как-то связан между собой.


2) При съемки концовки надо снять отлеты в разные стороны (вверх, вправо, влево и наискосок), чтобы у нас была возможность монтировать разных животных без косяков.


3) Думаю, что инфракрасную линзу надо использовать как можно чаще, чтобы мы могли на посте (во время цветокоррекции) получать разный  LOOK.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СЮЖЕТЫ

1. (ВЕНЕРЕНА МУХОЛОВКА). Мы находимся в муху. Она залетает в в венерену-мухоловку, а затем та захлопывается.

_

2. (ПОПУГАЙ) В доме можно прыгнуть в клетку с попугаем. То есть мы оказываемся в клетке и следим за происходящим из нее.

_

3) (НАСЕКОМОЕ) Любое насекомое, которое ползет по дереву вниз головой. То есть снизу ветки.

_

4) (Небольшое животное) Мы находимся в теле животного, поверх которого идет жираф.

_

5) (ИЗ ЖИВОТНОГО В НОСОРОГА/ ИЗ ПЧЕЛЫ В КОРОВУ И НАОБОРОТ) Мы в каком-то животном, на нас идет носорог. Затем мы быстро перемещаемся в НОСОРОГА и идет по направлению к этому животному. Что это может быть за животное?

(То же самое, кстати, можно сделать и с коровой, которая подходит к пчеле!

_

6) RACK FOCUS - Можно попробовать использовать перемещение фокуса во время поворота головы. То есть мы поворачиваем голову животного, но одновременно с этим еще и постоянно переводим фокус с одного объекта на другой, которые находятся на разных планах (от FOREGROUND до BACKGROUND). То есть надо где-то четыре разных объекта, расположенных по траектории поворота головы на разных расстояниях. И птица, поворачивая голову или немного шевеля ей, переводит фокус с переднего на средний, затем на дальний, затем на передний, затем на средний. Потом моргание. Потом поворот головы.

_

7)

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website